Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Perkalian Matematika Di SDN 2 Sukadana Pasar Berbasis Android Menggunakan Construct

Penulis

  • oktaviany akbar mahasiswa
  • Rudi Hartono
  • Imam Mualim

Kata Kunci:

Game Edukasi, Construct, MDCL, Android, Blackbox

Abstrak

Permasalahan pendidikan khususnya dalam pembelajaran matematika sangat kurang peminatnya dikalangan siswa dan siswi Sekolah Dasar. Karena permasalahan itu maka dibuatlah metode pembelajaran yang menyenangkan namun memiliki edukasi didalamnya sehingga tetap bisa belajar sambil bermain dengan media hiburan aplikasi game edukasi pembelajaran perkalian matematika. Yang tujuannya untuk mengimplementasikan game adukasi pembelajaran perkalian ini kepada siswa dan siswi khususnya di SDN 2 Sukadana Pasar kelas I, II dan III supaya membantu untuk mengenalkan perhitungan dasar dengan memanfaatkan teknologi sebagai salah satu sarana untuk belajar. Metode yang dipilih dalam penelitian ini yaitu MDCL. Aplikasi game edukasi ini juga telah melalui beberapa tahapan pengujian diantaranya pengujian smartphone android dan pengujian blackbox. Selain itu aplikasi game ini telah diuji coba kepada para murid kelas I,II dan III di SDN 2 Sukadana Pasar, dan mendapat respon positif mengenai aplikasi edukasi ini.

Unduhan

Diterbitkan

2025-12-04