RANCANG BANGUN GAME PEMBELAJARAN MENYUSUN NAMA BUAH DI TK AL-QUR’AN TANJUNG KESUMA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
Kata Kunci:
Game Pembelajaran, Menyusun Nama Buah, Android, Construct 2Abstrak
Proses pembelajaran di TK Al-Qur'an Tanjung Kesuma masih mengandalkan papan tulis, menyebabkan anak-anak kurang tertarik dan sulit mengingat nama buah. Penelitian ini bertujuan merancang bangun dan mengimplementasikan game pembelajaran menyusun nama buah berbasis Android untuk meningkatkan minat belajar dan daya ingat anak. Menggunakan metode Waterfall, penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan (PIECES), perancangan sistem, implementasi menggunakan Construct 2, dan pengujian blackbox. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara, dengan materi disesuaikan kurikulum TK. Game ini berhasil dirancang dan diimplementasikan, terbukti layak sebagai media pembelajaran interaktif yang membantu anak-anak mengenali dan mengingat nama buah, serta meningkatkan motivasi belajar.